php hit counterSpezielle Fähigkeit Karten: 

  • Zwei: Stellt den Stapel, keine zusätzlichen Umdrehung (muß Farbe folgen, wenn die Änderung betroffen)
  • Acht: Hat den Wert acht und müssen-verwendet Aufgabe, der Benutzer entscheidet die folgende Farbe
  • Zehn: Wirft den Stapel, mit zusätzlicher Umdrehung (superiour Karte, auch im Krieg und in der Änderung)
  • Jacks: Dreht die gespielte Richtung (die 1 Steckfassung Umdrehungen, 2 nicht usw....)
  • Asses: Löschen ändert (gelten als 14 im Krieg) alias das "überace"
  • Der Führer (4 von Spaten): Gelten als 10, aber zerstört die Karten, die es mit ihm nimmt. Dies heißt, daß die Karten nicht Spiel wieder eintragen können. Wenn Die Führer nicht zerstört, wirft alle mögliche Karten I in die übliche Weise weg.
  • Spassvogel: Wilde Karte, kann als eine einzelne Karte nur gelten und kann nicht Der Führer sein.

Kombinationskarten (muß layd als eins sein):

  

  • 666: Hat den Wert 6, verschwindet aus Spiel heraus, aber holt zurück in den Ausschußstapel, damit jeder mindestens drei Karten auf ihrer Hand hat. Keine zusätzliche Umdrehung.
  • KKK (drei Könige): Hat den Wert dreizehn, Marken, die alle Karten verschwinden vom drawcard Stapel schwärzen, ausgenommen Der Führer (selbstverständlich). Aus Spiel heraus, wenn sie verwendet wird, verschwindet keine zusätzliche Umdrehung.
  • Vier gleich: Gelten als Stapelausschuß und ist dafür Vorgesetztes am Krieg und am Ändern, aber nicht im Wert.

  

Änderung:

   

Fängt durch jemand an, das acht, mit zusätzlichem Bottich spielt (kann nicht auf Karten mit einem höheren Wert als acht gespielt werden). Das zusätzliche turncard entscheidet die Farbe und den Wert für die folgende Umdrehung und hat keine Wertbegrenzung, von zwei zum König. Das der folgenden Spieler, die nicht den Wert I übersteigen können eine gegebene Farbe, muß in den Karte Stapel zeichnen. Die einzigen Karten, die, eine Änderung zu brechen vorhanden sind, ist die Asse und die 10. Twos und eiths können nur verwendet werden, wenn sie der Farbe folgen können. Es ist ziemlich möglich, einige Karten mit dem gleichen Wert zu spielen, wenn eine von ihnen die gleiche Farbe wie die vorhergehende Karte ist, oder sie führen einen Satz von vier, wich Ausschuß der Stapel durch.

 

Krieg:

   

Krieg wird erklärt, wenn zwei Spieler in der Folge eine Karte mit dem gleichen Wert spielt. Wenn dieses geschieht, kann jeder möglicher andere Spieler beschließen, eine Karte mit dem gleichen Wert zu spielen, um am Krieg teilzunehmen. Wenn vier Karten mit dem gleichen Wert in der Folge gespielt wird, gilt diese als ein Ausschuß des Karte Stapels. Wenn Krieg erklärt wird, wird alle beteiligten Spieler gezwungen, dem Wert zu folgen, wenn möglich. Wenn zwei oder drei Spieler in einem Krieg eine Karte mit dem gleichen Wert spielt, bedeutet es, daß diese zwei Spieler auf dem Krieg alleine trägt (Bürgerkrieg). Der Krieg wird festgestellt, wenn ein Spieler nicht den letzten gespielten Karten Wert überwinden kann, und muß in den Karte Stapel zeichnen. Der Krieg wird in der letzten gespielten Richtung gespielt und wird von den Rittern beeinflußt, nur wenn der Krieg rüber sein. Die Verschrottung ist superiour auch im Krieg. Wenn der Krieg gefolgert wird, ohne wegzuwerfen, war das Spiel, das durch den Spieler continous ist, daß orginally whos es drehen, nachdem der Spieler, der den Krieg begann, angenommen, die Richtung nicht durch eine ungerade Zahl der Steckfassungen gedreht worden ist, gespielt während des Krieges. Es ist bis zu jedem Spieler ob oder, nicht an einem Krieg zu erklären oder teilzunehmen.

 

Ändern im Krieg:

  

Wenn acht in einem Krieg gespielt wird, ist es der zusätzliche Karten Wert, der zählt, und der folgende Spieler im Krieg wird gezwungen, die Farbe zu spielen. Wenn der Spieler nicht eine unterere Karte dadurch spielen kann daß Farbe (oder hat Der Führer, 10 oder eine Spassvogel), er, oder sie muß in den Karte Stapel, es sei denn diese Person acht in der korrekten Farbe hat, und in eine unterere zusätzliche Karte als das zeichnen, das vorher gespielt wird. Wenn drei Spieler am Krieg sind und jeder die Möglichkeit hat, zum zu ändern, stellt der Wert der zusätzlichen Karten den Sieger des Krieges fest.

  

Spiel gründete:

  

Vriddiot hat die gleiche grundlegende Einstellung und groundrules wie regelmäßiger Idiot, mit drei geschlossenen und drei geöffneten Karten am Tisch und drei Karten in der Hand. Die Person mit der niedrigsten Karte nach links und das nähste zum Händler beginnt das Spiel. Vriddiot folgt diesen Richtlinien, bis eine spezielle Fähigkeit Karte gespielt ist, oder Krieg wird erklärt. Ein Spieler kann jederzeit beschließen, seine Wahrscheinlichkeiten zu nehmen und eine Karte direkt vom Betragkarte Stapel zu spielen, dort gegeben ist ein Betragkarte Stapel, zum von zu riskieren. Wenn Der Führer, 666 oder KKK in Spiel kommt, verlassen diese Karten und ihre "Opfer" das Spiel und werden in einen Stapel von ihren Selbst gelegt und oben stellen gegenüber. Vriddiot wird gut von drei bis fünf Spielern mit einem Kartenstapelen gespielt. Das Übersteigen dieser Zahlen erfordert ein sogenanntes Dobbeldeck*.

 

*Dobbeldeck:

  

Besteht aus zwei Kartenstapelen, in denen drei sixes und ein Der Führer vor Hand entfernt wird. Dieses, welches fast die Zahl Karten verdoppelt, erschließen selbstverständlich für eine vollständige neue Vielzahl von Möglichkeiten innerhalb des Krieges und ändern und werfen weg. Die Verschrottung ist superiour genauso wie in der einzelnen Plattform Vriddiot und auch in diesem Fall wird die Person gegeben, welche die vierte Karte legt. Bei der Verschrottung in Krieg, hat jeder mit einer Karte im gleichen Wert die Möglichkeit, zum dieses entlang zu werfen. Der zusätzliche Umdrehung Wille in irgendwie ist das Recht von dem, wer die foutyh Karte spielte.

 

 

Glückliches Vridioterungen!

 Rückseite